SUMMARY OF THE RULES OF CAMELOT

In the Arabic Language

 

Text and Diagrams 1999-2012 Michael Wortley Nolan and the World Camelot Federation

Translation courtesy of Amani Elmawed

 

(Please note that what follows is the translation of a general summary of Camelot rules; it is not a translation of the World Camelot Federation Official Rules of Camelot.)

 

لعبة الكاميلوت وهي لعبة تقام بين خصمين إثنين حيث باستطاعتهما تغيير أماكنهم على لوحة مؤلفة من ١٦٠ مربعاً. وعلى كل لاعب الدفاع عن القلعة المؤلفة  من مربعين في نهاية اللوحة. كل لاعب يبدأ ب-١٤ قطعة: أربعة فرسان و ١٠ رجال.

 

 

نقطة الإنطلاق

 

هنالك أربعة أنواع من التحركات:

 

١. تحرك عادي: قد تتحرك قطعة (إما فارس أو رجل) مربعاً واحداً بأي إتجاه إلى أي مربع فارغ يجاوره.

 

التحركات العادية

 

٢. الخبب: وهو قطعة (إما فارس أو رجل) وبإمكانها القفز بأية إتجاه على قطعة حليفة لها تحتل مربعاً مجاوراً وراءها فوراً. وإن القطع التي احتلت المكان لا يتم إزالتها. يستطيع الاعب القفز على أكثر من قطعة واحدة خلال الحركة نفسها. وبإمكان اللاعب ألا يقوم بقفزة تبدء وتنتهي على نفس المربع. لا يتم إجبار اللاعب على الخبب.

 

                      

الخبب                                                                بعد الخبب

 

٣. القفزوهو قطعة (إما فارس أو رجل) وبامكانها القفز بأية إتجاه على قطعة مخاصمة لها تحتل مربعاً مجاوراً وراءها فوراًالقطع الأعداء الذين تم القفز عليهم يتم إبعادهم من اللوحة. على اللاعب القفز على إحدى قطعه المعرضة للخطر من العدو.  وبعد القيام بهذه الخطوة على إحدى الأعداء، يجب إكمال عملية القفز إذا وصلت قطعة اللاعب مربعاً يجاور قطعة عدوٍ متاحة. ويمكن للاعب أن يلتقط أيٍ من القطع ،وبأية قطعة. وعندما يجبر اللاعب على القفز، يمكنه القبض عليه من قبل الفارس المسؤول بدلاً عن ذلك.  قد يهمل اللعب واجبه أن يقفز فقط، إذا ما، في الحركة السابقة، قفز بإحدى قطعه على قطعة خصمه في قلعته الخاصة به. وفي هذه الحالة، يجب عليه إخراج هذه القطعة من قلعته فوراً.

 

                      
القفز                                                              بعد القفز

 

٤. مهمة الفارس: يقوم بجمع القفز مع الخبب بحركة واحدة. وعليه أن يتبع أمر الخبب أولاً ومن ثم القفز. الفارس ليس مجبراً أن يقوم بمهمته. إذا كان خبب الفارس يجلبه بجوار قطعة عدوه التي يمكن قفزها، فعليه فعل ذلك إلا إذا التقط قطعة عدو في مكان آخر. وبعد القفز على قطعة عدو، يجب أن يتم إكمال القفز إذا وصل فارس اللاعب مربعاً يجاور قطعة عدو معرض للخطر.

 

                      

مهمة الفارس                                               بعد مهمة الفارس 

 

قد لا يقوم اللاعب بحركة عادية أو بالخبب داخل قلعته. قد يقفز اللاعب أو يقفز بحصة من مسؤولية الفارس داخل قلعته. إذا قفز اللاعب داخل قلعته، فعليه أن يكمل القفز إلى خارج قلعته إذا  استطاع. على اللاعب الذي قفز داخل قلعته الخروج منها  في دوره المقبل دون استثناء. على اللاعب أن يخرج من قلعته بنفسه إذا استطاع، بدلاً أن  يتحرك بشكل عادي أو أن يقم بالخبب إلى خارجها.

 

القطعة التي تدخل إلى قلعة الخصم، ليس باستطاعتها الخروج، ولكن يسمح لها بالتحرك من مربع في القلعة إلى مربع آخر. اللاعب محدود بحركتين داخل القلعة خلال اللعبة.

 

يمكن الفوز باللعبة بثلاثة طرق مختلفة:

 

١. يحرك اللاعب إثنين من قطعه إلى قلعة خصمه.

 

ينتصر الأبيض بتحريكه لقطعتين إلى القلعة السوداء

 

٢. وهنالك لاعب يمسك بكل قطع خصمه، وله اثنين أو اكثر من قطعه الباقية.

 

ينتصر الأبيض عند القبض على القطع السوداء

 

٣. لاعب له قطعتين أو أكثر، وليس هنالك صلاحية لحركة خصمه.

 

الأبيض ينتصر لأن الأسود ليس له صلاحية للتحرك 

 

يتم إنهاء اللعبة إذا كان قد تبقى قطعة واحدة لكلا اللاعبين 

 

الإنسحاب