|
|
SUMMARY OF THE RULES OF CAMELOT In the Thai Language
Text and Diagrams © 1999-2009 Michael Wortley Nolan and the World Camelot Federation Translation courtesy of Wellesley In Translation, Corresponding Translator: Pasinee Panitnantanakul, Translators: Naranidh Punmeechaow, Pariya Sripakdeevong, Premika Vongcharoenrat, and Satomi Ginoza.
(Please note that what follows is the translation of a general summary of Camelot rules; it is not a translation of the World Camelot Federation Official Rules of Camelot.)
หมากปราสาท หรือ “Camelot” เป็นเกมที่มีผู้เล่นสองฝ่ายสลับกันเดินบนกระดานขนาด 160 ช่องดังรูป ผู้เล่นแต่ละฝ่ายจะต้องปกป้องปราสาทที่อยู่ในสองช่องสุดกระดานฝั่งตนเอง เกมเริ่ม โดยผู้เล่นแต่ละฝ่ายมีตัวหมากฝ่ายละ 14 ตัว เป็นอัศวินสี่ตัวและเบี้ยสิบตัว
ตำแหน่งเริ่มต้น
การเดินหมากในเกมนี้มีสี่แบบ
1. การเดิน: ตัวหมาก (จะเป็นอัศวินหรือเบี้ยก็ได้) สามารถเดินหนึ่งก้าวไปยังช่องถัดไปในทิศทางตรง หรือทแยงมุม
การเดิน
2. การกระโดด: ตัวหมาก (จะเป็นอัศวินหรือเบี้ยก็ได้) สามารถกระโดดข้ามตัวหมากของฝ่ายตนเอง ที่อยู่ติดกันไปยังช่องถัดไปได้ โดยตัวหมากที่ถูกกระโดดข้ามจะไม่ถูกเก็บไปจากกระดาน ผู้เล่น สามารถกระโดดข้ามตัวหมากหลายตัวในตาเดียวกันได้ แต่จะเริ่มและจบการกระโดดที่ช่องเดียว กันไม่ได้ ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะกระโดดหรือไม่ก็ได้
การกระโดด หลังจากกระโดดแล้ว
3. การกิน: ตัวหมาก (จะเป็นอัศวินหรือเบี้ยก็ได้) สามารถกินตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ถัดไป โดยการกระโดดข้ามตัวหมากตัวนั้นไปยังช่องถัดไปได้ ตัวหมากศัตรูที่ถูกกินจะถูกเก็บออกจาก กระดาน เมื่อตัวหมากมาอยู่ติดกับตัวหมากฝ่ายตรงข้ามผู้เล่นจะต้องกินโดยไม่มีสิทธิ์เลือก ถ้ากิน ไปแล้วไปอยู่ข้างตัวหมากของอีกฝ่ายอีกครั้งจะต้องกินอีกที ถ้ามีตัวหมากหลายตัวที่สามารถกิน ตัวหมากฝ่ายตรงข้ามได้ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะใช้ตัวหมากตัวใดกิน เมื่อถูกบังคับให้กินผู้เล่น สามารถเลือกกินด้วย “การโจมตีของอัศวิน” แทนได้ ผู้เล่นสามารถเลือกไม่กินได้ก็ต่อเมื่อในตา ที่แล้วได้กินตัวหมากฝ่ายตรงข้ามแล้วเข้าไปยังปราสาทของตนเอง ทำให้ในตาต่อไปผู้เล่นต้องเอา ตัวหมากนั้นออกจากปราสาททันที
การกิน หลังกินไปแล้ว
4. การโจมตีของอัศวิน: อัศวินสามารถ “โจมตี” โดยการกระโดดข้ามตัวหมากฝ่ายตนเองและต่อด้วย การกินตัวหมากฝ่ายตรงข้ามในตาเดียวกันได้ โดยต้องกระโดดก่อนกิน อัศวินสามารถเลือกที่จะ โจมตีหรือไม่ก็ได้ ถ้ากระโดดแล้วมาหยุดอยู่ข้างตัวหมากศัตรูซึ่งสามารถถูกกินได้อัศวินจะต้อง กินตัวหมากตัวนั้นยกเว้นแต่ว่าจะกินตัวหมากศัตรูอีกตัวหนึ่งได้ในภายหลังในตาเดียวกัน ถ้ากิน ตัวหมากศัตรูไปแล้วไปอยู่ข้างตัวหมากศัตรูอีกครั้งอัศวินจะต้องกินอีกที
การโจมตีของอัศวิน หลังจากโจมตีไปแล้ว
ผู้เล่นจะเดินหรือกระโดดเข้าไปในปราสาทของตนเองไม่ได้ จะเข้าไปได้โดยการกินหรือการ กินในการโจมตีของอัศวินเท่านั้น ผู้เล่นที่กินตัวหมากฝ่ายตรงข้ามแล้วเข้าไปในปราสาทของตนเอง จะต้องกินอีกครั้งเพื่อออกมาทันทีถ้าทำได้ ถ้าทำไม่ได้ในตาเดียวกันจะต้องออกมาในตาต่อไปโดย ไม่มีข้อยกเว้น โดยต้องออกมาโดยการกินถ้าทำได้แทนที่จะเดินหรือกระโดดออกมา
ตัวหมากที่ได้เข้าไปในปราสาทของฝ่ายตรงข้ามแล้วจะไม่สามารถออกมาได้ ได้แต่เดินจาก ปราสาทช่องหนึ่งไปอีกช่องหนึ่ง โดยสามารถทำได้แค่สองครั้งในหนึ่งเกม
ผู้เล่นสามารถชนะเกมนี้ได้โดยสามทางด้วยกัน
1. ถ้าผู้เล่นเดินตัวหมากสองตัวเข้าไปในปราสาทของฝ่ายตรงข้ามได้
สีขาวชนะสีดำโดยการเดินหมากสองตัวเข้าไปในปราสาทของสีดำ
2. ถ้าผู้เล่นสามารถกินตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามได้หมดทุกตัว และยังเหลือตัวหมากของตนเองอยู่ อย่างน้อยสองตัว
สีขาวชนะสีดำโดยการกินตัวหมากสีดำได้ทั้งหมด
3. ถ้าผู้เล่นเหลือตัวหมากอย่างน้อยสองตัวและฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถเดินไปไหนได้แล้ว
สีขาวชนะเพราะสีดำไม่มีทางเดินต่อแล้ว
เกมจะเสมอเมื่อผู้เล่นทั้งสองฝ่ายต่างเหลือตัวหมากอยู่มากสุดแค่ตัวเดียว
การเสมอ
|