|
|
SUMMARY OF THE RULES OF CAMELOT In the Greek Language
Text and Diagrams © 1999-2012 Michael Wortley Nolan and the World Camelot Federation Translation courtesy of Panayiota Vatikioti
(Please note that what follows is the translation of a general summary of Camelot rules; it is not a translation of the World Camelot Federation Official Rules of Camelot.)
To Camelot παίζεται με δυο αντιιπάλους ποθ εναλλάσουν κινήσεις πάνω σε ένα ταμπλό που αποτελείται απο 160 τετράγωνα. Ο κάθε παίκτης υπερασπίζεται ένα Κάστρο που αποτελείται απο δυο τετράγωνα τα οποία βρίσκονται στη δική του πλευρά του ταμπλό. Ο κάθε παίκτης ξεκινά με 14 πιόνια: τέσσερις Ιππότες και δέκα Άντρες.
Το σημείο έναρξης
Υπάρχουν τεσσάρων ειδών κινήσεις:
1. Η Απλή Κίνηση: Ένα πιόνι (είτε Ιππότης είτε Άνδρας) μπορεί να κινηθεί ένα τετράγωνο σε οποιαδήποτε κατεύθυνση και σε οποιοδήποτε άδειο τετράγωνο.
Απλή Κίνηση
2. Τριποδισμός (κάντερ): Ένα πίονι (είτε ο Βασιλειάς είτε ο Υπηρέτης) μπορεί να κάνει τριποδισμό σε οποιαδήποτε κατεύθύνση πάνω από ένα φιλικό πιόνι που έχει καταβάλει ένα διπλανό τετράγωνο, για να κινηθεί πρός ένα άδειο τετράγωνο ακριβώς πάνω απο αυτό. Τα πιόνια που προσπερνιούνται δεν απομακρύνονται. Ένας παίκτης μπορεί να προσπεράσει πάνω απο ένα πιόνι με μια κίνηση. Ένας παίκτης δέν μπορεί να κάνει Τριποδισμό που ξεκινά και τελειώνει στο ίδιο τετράγωνο. Ένας παίκτης δέν είναι υποχρεωμένος να κάνει τριποδισμό.
Ο τριποδισμός Μετά το Τριποδισμό
3. Άλμα: Ένα πιόνι (είτε ο Ιππότης είτε ο Άντρας) μπορεί να κάνει άλμα σε οποιαδήποτε κατεύθυνση πάνω απο ένα αντίπαλο πιόνι, το οποίο καταβάλει ένα διπλανό τετράγωνο, στο άδειο τετράγωνο ακριβώς δίπλα του. Τα αντίπαλα πιόνια που προσπερνιούνται αφαιρούνται απο το πίνακα. Ένας παίκτης πρέπει να κάνει άλμα αν ένα απο τα πιόνια βρίσκεται δίπλα σ’ένα απροφύλακτο αντίπαλο πιόνι. Έχοντας μεταπηδήσει πάνω απο ένα εχθρικό πιόνι, το άλμα πρέπει να συνεχιστεί αν το πιόνι του παίκτη φτάσει σ’ένα τετράγωνο δίπλα σ’ένα άλλο απροφύλακτο αντίπαλο πιόνι. Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει ποιό αντίπαλο πιόνι θα αιχμαλωτίσει, και με πιο απο τα πιόνια του θα κάνει την αιχμαλωσία. Όταν υποχρεούται να κάνει άλμα, ο παίκτης μπορεί, αν γίνεται, να βρεθεί υπο την εποπτεία ενός Ιππότη. Ο παίκτης μπορεί ν’αγνοήσει την υποχρέωση του να κάνει άλμα μόνο άν, στη προηγούμενη κίνηση, ένα πιόνι του έχει κάνει άλμα πάνω απο το πιόνι του αντιπάλου του στο δικό του Κάστρο. Σε αυτή τη περίπτωση, πρέπει αμέσως να βγάλει εκείνο το πιόνι έξω απο το Κάστρο.
Tο άλμα Μετά το Άλμα
4. Η Εποπτεία του Ιππότη: Ο Ιππότης μπορεί να συνδυάσει ένα Τριποδισμό (Καντέρ) και ένα Άλμα με μια κίνηση. Η Εποπτεία του Ιππότη πρέπει ν’ακολουθεί τη σειρά πρώτα των Καντέρ και τέλος των Αλμάτων. Ο Ιππότης δεν είναι ποτέ υποχρεωμένος να κάνει Εποπτεία του Ιππότη. Αν ο τριποδισμός (καντέρ) ενός Ιππότη το φέρει δίπλα σ’ένα αντίπαλο πιόνι που μπορεί να προσπεραστεί με άλμα, έτσι πρέπει να γίνει, εκτός αν αργότερα με την ίδια κίνηση αιχμαλωτήσει ένα πίονι του εχθρού κάπου αλλού. Έχοντας προσπεράσει ένα αντίπαλο πιόνι, το άλμα πρέπει να συνεχιστεί αν ο Ιππότης του παίκτη φτάσει κοντά σ’ένα τετράγωνο που το διπλανό του είναι εκτεθειμένο σε πιόνι του αντιπάλου.
Χρέωση του ιππότη Μετά φόρτισης των Ιπποτών
Ο παίκτης μπορεί να μην κάνει απλή κίνηση ή τριποδισμό (καντέρ) μέσα στο δικό του Κάστρο. Ο παίκτης μπορεί να κάνει άλμα, ή να κάνει το άλμα ενος Ιππότη σε Εποπτεία, μέσα στο δικό του Κάστρο. Αν ένας παίκτης κάνει άλμα μέσα στο δικό του Κάστρο, πρέπει να συνεχίσει το άλμα μέχρι να βγεί έξω απο το δικό του Κάστρο, αν μπορεί. Ένας παίκτης που έχει κάνει άλμα στο δικό του Κάστρο πρέπει, στην επόμενη του κίνηση, να βγεί έξω απο το Κάστρο, χωρίς εξαίρεση. Ένας παίκτης που βγαίνει έξω απο το δικό του Κάστρο πρέπει να πηδήξει έξω, αν είναι δυνατόν, αντι να κάνει απλή κίνηση ή τριποδισμό.
Ένα πιόνι που έχει μπει στο Κάστρο του αντιπάλου του δεν μπορεί να βγεί έξω, αλλά επιτρέπεται να κινηθεί απο ένα τετράγωνο σε ένα άλλο μέσα στο Κάστρο. Ο παίκτης πρέπει να περιοριστεί σε δυο κινήσεις Καστρου καθ’όλη τη διάρκεια ενός παιχνιδιού.
Μπορεί κανείς να κερδίσει το παιχνίδι με τρείς διαφορετικούς τρόπους:
1. Ο παίκτης μετακινεί δυο απο τα πιόνια του στο Κάστρο του αντιπάλου του.
Ο Λευκός κερδίζει βάζοντας δυό πιόνια στο Κάστρο του Μαύρου
2. Ο παίκτης αιχμαλωτίζει όλα τα πιόνια του αντιπάλου του, και έχει ακόμα δυο ή περισσότερα δικά του πιόνια.
Ο Λευκός κερδίζει πιάνοντας όλα τα πιόνια του Μαύρου
3. Ο παίκτης έχει δυο ή περισσότερα πιόνια, και ο αντίπαλος του δεν μπορεί να κάνει νόμιμη κίνηση.
Ο Λευκός κερδίζει γιατί ο Μαύρος δεν έχει κινηθεί νόμιμα
Tο παιχνίδι είναι ισοπαλία αν και οι δυο παίκτες έχουν μείνει μόνο με ένα πιόνι.
Ισοπαλία
|