SUMMARY OF THE RULES OF CAMELOT

In the Esperanto Language

 

Text Filip Rachunek and BrainKing

Diagrams 1999-2009 Michael Wortley Nolan and the World Camelot Federation

 

(Please note that what follows is the translation of a general summary of Camelot rules; it is not a translation of the World Camelot Federation Official Rules of Camelot.)

 

La ludo de Kamalot estas ludata sur tabulo kun 160 fakoj. Ĉiu ludanto komencas kun 14 pecoj - 4 ĉevaloj kaj 10 peonoj. La komenca pozicio estas montrata en la sekva bildo:

 

 

La celo de la ludo

 

Ĉiu ludanto gardas specialan regionon de la tabulo nomita kastelo. La blanka kastelo konsistas de la du fakoj de la unua linio (F1 kaj G1), la nigra kastelo de la du fakoj de la lasta linio (F16 kaj G16). La celo estas kapti la kontraŭulan kastelon movante du proprajn pecojn al ambaŭ kastela fakoj, aŭ kapti ĉiuj kontraŭulajn pecojn.

 

Kiel fari movojn

 

La ludo de Kamelot permesas fari 4 eblajn specojn de movoj depende de la elektita peco kaj la pozicio:

 

La simpla movo: Peco (aŭ peono aŭ ĉevalo) povas movi unu paŝon ĉiudirekten (horizontale, vertikale aŭ diagonale) al ia najbara neokupita fako.

 

La galopo: Se propra peco estas lokigita sur ia najbara fako iudirekte (horizonte, vertikale or diagonale), peco (aŭ peono aŭ ĉevalo) povas supersalti ĝin se la celfako estas ne okupita. Ĉi tiu regulo estas konata ankaŭ de Halmo - supersaltita pecoj ne estas forigita de la tabulo kaj povas kontinui salti tiel longe kiel eblas supersalti prprain pecojn, sed ne povas komenci kaj fini la galopomovon sur la sama fako.

     

 

La salto: Se kontraŭula peco estas lokita sur sur najbara fako iudirekte (horizonte, vertikale aŭ diagonale), peco (aŭ ĉevalo aŭ peono) povas supersalti ĝin se la celfako estas neokupita. Supersaltitaj pecoj estas forigita de la tabulo tuj kaj la peco devas kontinui salti tiel longe kiel eblas supersalti aliajn kontraŭulajn pecojn.

     

 

La ĉevala atako: Ĉevalo (nur) povas kombini la galopo kaj la salto en unu movo nomita ĉevala atako. Ĉevala atako devas komenci per galopaj movoj kaj esti sekvata de saltoj.

     

 

Kiel fini la ludon

 

La ludo estas finita se unu de la sekvaj situacioj okazas:

 

Unu de la ludantoj movas du proprajn pecojn (iaspecaj) al la kastelo de la kontraŭulo. Ĉi tiu ludanto venkas la ludon.

 

Ludanto kaptas ĉiujn pecojn de la kontraŭulo. Ĉi tiu ludanto venkas la ludon.

 

Ludanto ne povas fari legalan movon. Ĉi tiu ludanto malvenkas la ludon.

 

Ambaŭ ludsantoj havas nur 1 pecon postrestanta. La ludo estas remisa.

 

Aliaj gravaj reguloj

 

Kiel en damludo, supersalti kontraŭulajn pecojn estas devige. Tio signifas, ke peco de la ludanto staras apud peco de la kontraŭulo kaj povas supersalti ĝin, ĝi devas salti kaj devas salti tiel longe kiel eble. Tamen, ne estas devige fari la plej longan saltadon de ĉiuj eblaj - la maksimuma regulo ne aplikas.

 

Saltado ne estas devige se ĉevala atako eblas en la sama pozicio. Tio signifas ke ludanto povas fari ambaŭ salto kaj ĉevala atako (aŭ kun la sama aŭ malsama peco), li/ŝi povas elekti unu de ĉi tiuj movoj.

 

Ludanto ne povas fari simplan movon aŭ galopon en la propran kastelon. Eblas fari salton (aŭ saltantan parton de ĉevala atako) al la propra kastelo, sed estas devige movi la pecon el la kastelo dum la sekva movo. Ĉi tiu regulo havas pli alta prioritato ol salto - tio signifas, ke la ludanto devas movas el la kastelo dum la sekva movo eĉ se li/ŝi povus salti per alian pecon.

 

Peco kiu atingis la kontraŭulan kastelon ne povas movi ree ekstere. Permesas movi de un kastela fako al la alia (nomita kastela movo). Ludanto povas fari nur du kastelajn movojn dum la ludo.